Zum Inhalt springen

Pfeffer

Pfeffer ist ein Würfelspiel für zwei oder mehr Spieler mit sechs Würfeln. Du würfelst alle sechs, legst mindestens einen wertenden Würfel beiseite und entscheidest, ob du deine Punkte einsackst oder mit den übrigen Würfeln weiterwürfelst und dein Glück herausforderst. Bringt dein Wurf keine wertenden Würfel, bist du raus und bekommst nichts für die Runde. Du musst mindestens 350 Punkte erzielen oder aussetzen, um deinen Zug zu beenden.

Pfeffer: Zu Beginn deines Zugs kannst du „Pfeffer!“ rufen, wenn du wetten willst, dass du mindestens 50 Punkte mehr schaffst als die Runde deines Vorgängers (z. B. 400 gegen vorherige 350). Fliegst du dabei raus, wird dein Einsatz verdoppelt und von deinem Punktestand abgezogen (z. B. -800).

Auto-Pfeffer: Hat dein Vorgänger nichts erzielt, gilt Pfeffer automatisch für deinen Zug. Erzielst du dann auch nichts, werden dir 1000 Punkte abgezogen.

Brandenburg: Landet oder lehnt ein Würfel auf einem anderen, oder rollt er vom Tisch, ist der Wurf ungültig und muss wiederholt werden.

  1. Würfle alle sechs Würfel.
  2. Lege mindestens einen wertenden Würfel beiseite (eine einzelne 1 oder 5, oder eine Kombination von unten).
  3. Entweder du sackst ein, was du bisher erzielt hast, oder du würfelst weiter mit den übrigen Würfeln.
  4. Ergibt ein Wurf keine wertenden Würfel, bist du raus — dein Zug endet und du bekommst in dieser Runde nichts.
  5. Beweis erbringen: Haben alle sechs Würfel gewertet, musst du erneut alle sechs würfeln und zum selben Rundentotal addieren.
Kombination Punkte Anmerkung
100
50
1.000 Glück gehabt!
200 Dreier-Pasch
300
400
500
600
1.200 Jeder weitere Würfel…
2.400 verdoppelt die Punktzahl.
4.800 Wow!
1.500 Straße
1.500 Irgendwelche drei Paare
  • Mindestpunktzahl: Bei jedem Zug musst du mindestens 350 Punkte erzielen.
  • 10.000 erreichen: Der erste Spieler, der das Ziel erreicht, löst die Schlussrunde aus.
  • Schlussrunde: Jeder andere Spieler bekommt einen letzten Zug, um den Anführer zu schlagen. Der höchste Gesamtwert gewinnt dann.

Hausregeln variieren — die Werte für einen Vierling, für drei Paare und die Mindestpunktzahl zum Einstieg sind Dinge, die man üblicherweise vor Spielbeginn klärt.

Score sheet

#
1
Σ00