Pfeffer
Pfeffer ist ein Würfelspiel für zwei oder mehr Spieler mit sechs Würfeln. Du würfelst alle sechs, legst mindestens einen wertenden Würfel beiseite und entscheidest, ob du deine Punkte einsackst oder mit den übrigen Würfeln weiterwürfelst und dein Glück herausforderst. Bringt dein Wurf keine wertenden Würfel, bist du raus und bekommst nichts für die Runde. Du musst mindestens 350 Punkte erzielen oder aussetzen, um deinen Zug zu beenden.
Pfeffer: Zu Beginn deines Zugs kannst du „Pfeffer!“ rufen, wenn du wetten willst, dass du mindestens 50 Punkte mehr schaffst als die Runde deines Vorgängers (z. B. 400 gegen vorherige 350). Fliegst du dabei raus, wird dein Einsatz verdoppelt und von deinem Punktestand abgezogen (z. B. -800).
Auto-Pfeffer: Hat dein Vorgänger nichts erzielt, gilt Pfeffer automatisch für deinen Zug. Erzielst du dann auch nichts, werden dir 1000 Punkte abgezogen.
Brandenburg: Landet oder lehnt ein Würfel auf einem anderen, oder rollt er vom Tisch, ist der Wurf ungültig und muss wiederholt werden.
Ablauf eines Zugs
Abschnitt betitelt „Ablauf eines Zugs“- Würfle alle sechs Würfel.
- Lege mindestens einen wertenden Würfel beiseite (eine einzelne 1 oder 5, oder eine Kombination von unten).
- Entweder du sackst ein, was du bisher erzielt hast, oder du würfelst weiter mit den übrigen Würfeln.
- Ergibt ein Wurf keine wertenden Würfel, bist du raus — dein Zug endet und du bekommst in dieser Runde nichts.
- Beweis erbringen: Haben alle sechs Würfel gewertet, musst du erneut alle sechs würfeln und zum selben Rundentotal addieren.
| Kombination | Punkte | Anmerkung |
|---|---|---|
| 100 | ||
| 50 | ||
| 1.000 | Glück gehabt! | |
| 200 | Dreier-Pasch | |
| 300 | ||
| 400 | ||
| 500 | ||
| 600 | ||
| 1.200 | Jeder weitere Würfel… | |
| 2.400 | verdoppelt die Punktzahl. | |
| 4.800 | Wow! | |
| 1.500 | Straße | |
| 1.500 | Irgendwelche drei Paare |
Gewinnen
Abschnitt betitelt „Gewinnen“- Mindestpunktzahl: Bei jedem Zug musst du mindestens 350 Punkte erzielen.
- 10.000 erreichen: Der erste Spieler, der das Ziel erreicht, löst die Schlussrunde aus.
- Schlussrunde: Jeder andere Spieler bekommt einen letzten Zug, um den Anführer zu schlagen. Der höchste Gesamtwert gewinnt dann.
Hausregeln variieren — die Werte für einen Vierling, für drei Paare und die Mindestpunktzahl zum Einstieg sind Dinge, die man üblicherweise vor Spielbeginn klärt.
Score sheet
| # | ||
|---|---|---|
| 1 | ||
| Σ | 0 | 0 |